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 o'cedar 2017

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AuteurMessage
Bald
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Date d'inscription : 08/11/2016
Age : 43

MessageSujet: o'cedar 2017   Dim 15 Oct - 11:20

Vu son prix ce n'est pas quelque chose que je vais acheter mais quand même ... pour ceux qui voudraient faire des transformations de figurines et qui voudraient un modèle, je pense que c'est vraiment le top.



Lien : https://www.figurinebodykun.com/products/body-kun-body-chan-offre-2en1-gris1-1

PS : non non, je n'ai pas d'actions chez eux lol!

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Les gens qui te serrent la main en regardant ailleurs, il faut leur mettre une grosse tarte dans la gueule pour qu'ils repèrent bien ou tu es ...
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Judge
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Date d'inscription : 08/11/2016
Age : 43

MessageSujet: Re: o'cedar 2017   Lun 16 Oct - 9:56

J'ai vu ça sur FB et en effet, je plussoie le titre du sujet, le mannequin O'Cedar est tout aussi intéressant et utile !!

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Durant trente ans en Italie, ils ont eu les Borgia, la guerre civile et la terreur. Cela a produit Michel Ange, Léonard de Vinci et la Renaissance.
En Suisse, ils ont eu cinq siècles de paix et de fraternité et qu'est-ce que ça a donné ?
Les pendules à coucou...
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Scratchilito
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Date d'inscription : 08/11/2016
Age : 57

MessageSujet: Re: o'cedar 2017   Lun 16 Oct - 13:32

C'est déjà dans l'atelier à coté des écorchés et autres crânes. les miens font dans les 14cm et ont l'avantage d'avoir des mains interchangeables. D'autres sont vendus aussi avec des armes.

Par contre, ce sont des proportions de type manga, alors attention quand même. Néanmoins c'est beaucoup plus efficace que le mannequin en bois des beaux arts.
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Bald
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Date d'inscription : 08/11/2016
Age : 43

MessageSujet: Re: o'cedar 2017   Mer 18 Oct - 15:05

Scratchilito a écrit:


Par contre, ce sont des proportions de type manga, alors attention quand même. Néanmoins c'est beaucoup plus efficace que le mannequin en bois des beaux arts.

C'est à dire ? Des corps plus élancés ?

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Scratchilito
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Date d'inscription : 08/11/2016
Age : 57

MessageSujet: Re: o'cedar 2017   Mer 18 Oct - 18:59

Bald a écrit:
...C'est à dire ? Des corps plus élancés ?

Traditionnellement en anatomie artistique et pour la sculpture en ce qui nous occupe, les "canons" de proportions varient généralement de 7 têtes et demie à 8 têtes. Cette mesure est reportée en des points tout aussi traditionnels comme les tétons, le nombril, les coudes, etc.

Avec les canons manga ces points changent et donnent une allure différente de celle de l'homme de Vitruve.

Ceci-dit, ce design correspond à des critères "modernes", des codes bien intégrés depuis maintenant un trentaine d'années et pour enfoncer le clou je dirais que les figurines en dessous du 30mm ne mesurent pas 8 têtes. En effet, avec les petites échelles, le message visuel doit l'emporter et c'est pour cela par exemple, que Scibor publiait un tutoriel de sculpture à 5 têtes ou que les figurines à jouer Dixon ont de sacrées grosses têtes.

Maintenant que la 3D s'impose, les mecs ne vont plus s'amuser à créer une anatomie par échelle, mais un canon qui sera ramené pour n'importe quelle échelle à volonté. Ex (pour ce que j'en déduis) : Zvezda.

Tout ça pour dire que ma remarque n'était qu'un prétexte à discussion.
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Stéphane
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Date d'inscription : 09/11/2016
Age : 55

MessageSujet: Re: o'cedar 2017   Jeu 19 Oct - 19:25

C'est bien le pb de la 3 D.

En petite échelle pour la sculpture c'est comme pour la peinture, il faut augmenter les contrastes pour éviter les bonhommes tout plat.
Les artilleurs Zvezda que j'ai peint rendent bien .... avec le zoom de l'appareil photo. A l'oeil nu les Leonid sont mieux avec leur nez à la Cyrano.
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Salaberry
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Date d'inscription : 08/11/2016

MessageSujet: Re: o'cedar 2017   Sam 21 Oct - 22:36

Vachement intéressant tout ceci...
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o'cedar 2017
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